作者:任庆东,赵明辉,李龙,陈跃彬 时间:2002-01-01 点击数:
任庆东,赵明辉,李龙,陈跃彬
1:大庆石油学院计算机科学与工程学院
2:柳河县工程建设监理事务所
3:大庆石油学院计算机科学与工程学院
4:大庆市国税局开发区分局 黑龙江安达151400
摘要(Abstract):
采用视景仿真模型构建软件MultiGenCreator建立场景模型 ,讨论了场景模型的组织结构和快速显示技术 .认为场景模型的层次结构可以提高模型的可组织性和显示效率 ;模型分割技术和雾化浓度的变化可以减少渲染的多边形数 ;实例化技术可以减少模型占用的磁盘空间 ,提高运算速度 ;纹理映射技术既可以减少渲染的多边形数 ,又可以增强模型的真实性 .
关键词(KeyWords):场景模型;快速显示;层次结构;细节等级;实例化;纹理映射
Abstract:
Keywords:
基金项目(Foundation):
作者(Author):任庆东,赵明辉,李龙,陈跃彬
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参考文献(References):
[1] 汪成为.灵境技术与人机和谐仿真环境[J].计算机研究与发展,1997,34(1):1~3.
[2] 汪成为,高 文,王行人.灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用[M].北京:清华大学出版社,1996.480.
[3] 孙家广.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,1999.269~273.
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